疫情爆發,宅經濟發威商機浮現

大家好,我是 DIGITIMES電子時報記者李立達,今天要跟大家分享的是,COVID-19新冠肺炎疫情爆發,全球宅經濟因此發酵,新冠肺炎 2019年12月在中國大陸武漢爆發之後,可說是一發不可收拾,全球已經有9萬的確診人數,死亡人數也超過了3100多人,最麻煩的是疫情不只在中國大陸肆虐,它還蔓延到了全球,目前有66多個國家的民眾都罹患了新冠肺炎。

同樣是冠狀病毒,這個病毒呢比17年前的SARS更難預防,因為很多人得了這個病之後呢,他是輕症或是完全無症狀,可是這時候他其實已經有強大的感染力,最好的預防方式是什麼呢,那就是隔離,可是隔離的結果導致人們沒有辦法出門,而這樣的情況也帶動了宅經濟的發酵,所謂宅經濟顧名思義就是因為人們待在家,創造出來的經濟行為,這樣的行為是圍繞著人的需求打轉,沒有辦法出門購物、娛樂、工作所帶動的一個經濟情況,像是日本任天堂他們推出Switch,之前賣得很好。

這是因為疫情的關係,價格更是水漲船高,在香港原本的2千多塊的Switch現在叫價到4千多塊,在中國大陸Switch搭配的健身環大冒險遊戲,也從原本陸6、7百塊人民幣已經,喊價到8、9百塊人民幣,通路商可以這樣子喊價主要原因有兩個,第一個就是需求很大,第二個就是供應不及,這也是跟疫情有相關,大陸很多省市採取所謂的封閉式管理,工人沒有辦法回去上工也導致了Switch供應量大減,通路商就說如果Switch真正能夠紓解,缺貨的狀況大概也要三月中下旬後,另外一個因為疫情發酵的就是網路購物,像是台灣樂天就表示現在,他們網路的瀏覽量,比之前成長6成,訂單更成長了5成,像是momo購物平台,他們1月的營收增率也達到15%,這個都是他們歷年來同期的新高。

因為擔心被感染人們不願出門娛樂,也沒有辦法出門工作,所以像是Work form home這樣上班型態,也漸漸流行起來,帶動像是遠距的會議系統,以及多人協作的軟體,台灣微軟他們有一個teams,這樣子多人協作軟體,2月的銷售量就比1月成長1倍以上,因為疫情帶動宅經濟的蓬勃發展,對個別廠商來說將會是短期的帶動效用,但是對人類的行為來說卻是一個長期的改變,剛剛講的像是電視遊樂器、網路購物等等,他們支撐這個背後呢,是包括了像網路架構以及AI的應用,在硬體方面包括,網路設備、雲端伺服器、儲存器等這些需求,必定會有中長期帶動效用,以上就是我今天跟大家分享內容。

 
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